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.FatalReal

基本,健忘録兼日記。 たまに思っている事とか。

ジオシティーズ終了の通知を受け取りました。

[Recent]
思い返すと,当時のIPSが倒産し,HPをジオシティーズ(Playtown)に変えたのが1997年。
そこから21年。

十分すぎるほど長く使用してきたのですが,ここ数年はBlogオンリーになっていました。
(TypeWellのハイスコアが出ないせいでもあるのですが…)

かつてはゲームの攻略メモや,ソフトウェアの感想,ヨーヨーの使用感等を書き連ねていましたが,weblogとsimplenoteの使い勝手の良さにHTMLをプチプチ打つのが億劫になって行きました。
無料HPとしては,当時カウンタや掲示板もあり,かなりサービスが良かったと記憶しています。

残念ですが,これも時代の流れ。
今までありがとう御座いました。

このBlogのバナー(リンク先)も変更しなくてはなりませんね。

…さて,移転先探すか。


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薄々分かっていた事

[ディバゲ]
サービス終了のお知らせがありました。
5年。
長かったような,短かったような。
サービス開始日から遊んでいるので,感慨深いです。

今思えば,零になった際の変化が大きくて,脱落した人が多かった気がします。
ガンフェスでの発表もあり,零である程度改善されるかと思いきや,思いもよらぬ斜め下への改悪が施され,零ではなくマイナスからの出発となり『もとに戻して!』と言う悲痛な叫びがTLに流れまくった挙げ句,それらの
願いが届かぬと悟ると,一人また一人と去っていき,サービス開始日から共に遊んでいたフレも全滅しました。

個人的には,ローディングの長さがかなり痛かったです。
世界観の転換や,旧来の主人公達,主要キャラクターが完全に空気になってしまったのは非常に残念でした。
あの世界観あってのディバゲ,と言う面が強かったと思うので。

一方,パズル要素に速度を加味したゲーム性は面白かったので残念です。
マジカルドロップの様な,心地よい忙しさが自分の好みに合っていたました。

5年分の思い出は膨大なので,なかなかまとめ切れませんが,とりあえず一報って事でこのメモを残します。


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予防接種忘れてた…

[Recent]
朝一で風疹の予防接種(病院)行くつもりがすっかり忘却していた。
目眩と微熱感は相変わらずで,ずっーと,風呂上がり直後の様にふらふら,くらくらしている。

ただの風邪ではない何かだと直感が訴えているが,数々の検査でも異常が発見されず,困惑するのみ。
こんな状態で予防接種受けて良いのか分からないが,風疹も心配なので,今日の午後からか,明日の朝一で通院するつもり。


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こんな体調でもゲームのことを

[BorderBreak]
無事メインもSS5へ昇格したので,サブカへ戻る。
一度S1へ降格したものの,アセンをガルムからPULS:Sへ変えたら,あっさりSS5へ復帰。
流石第3世代ブラスト・ランナーは違う。
早くて硬い。
更にチップ容量が大きい(9ある)ので,色々楽しめている。

[パズドラ]
9月ダンジョンも,ルシャナを残すのみ。
これが難関なのだが…
モアに引き続きキーラも配布に近い難易度のダンジョン実装。
ほぼ全ての人が入手できたかと。
火ミルの進化にボーマが必要との事で,頭を抱える。
それでも最近は,かなりのラインナップが揃ってきて課金者と同じレベルで楽しめている。

[スクフェス]
最近,ログインを逃す事が多い。
どうしてもイベントだけこなすことが多くなってきた。
どこかで時間取らないとな〜
スウィングの低難易度を作って,慣れさせて欲しい気はしている。

[ディバゲ]
楽しめている。
サービス開始からプレイしている人がどれだけ残っているかわからないけど,それほど多くない気がする。
最近はイラストのレベルも(方向性は違えど)安定してきて,かなり良い。
これで,ローディングの長ささえ何とかなればなぁ…

[テラバトル]
ついに最終バージョンアップの告知が!
エンディング実装とか,協力,対戦プレイの廃止とか色々あった。
一人用は続けられるらしい。
サービス開始日から遊んでいるソシャゲで,最初のライディングとなりそう。
折しも,サユΛのSBが30%を超え,そろそろムトウ攻略に向かおうかと思っていた所だったので,複雑。
今にして思えば,やはりアクティブギミックの罪は重かったと思う。
(ラック実装を挙げる人もいるけど,個人的にラックはそれほどでもなかった)
個人的には,テキストの質が微妙だった。
表現方法(改行や文字の大きさ等)としては良いのだけれど,如何せん,文章に物語へ引き込む力が足りなかった気がする。
(妙に冷めてしまい,途中から読まなくなった)
はさみ将棋的な方法の操作方法には未来があると思うので,もし次回作があるのなら,今回と先に終了した「2」の失敗を吟味して生かして欲しい。

[ゴ魔乙]
狂気の一週間が終わった。
体力的にもバッテリー(発熱)的にもキツかった。
考えたやつ出て来いレベル。
そしてまさかのレイアースとのコラボ。
懐かしいやら,なんやら。
最近の子はわかるのか?

[シャドバ]
ログインバース続行中。
もう,パック開けるのも面倒になりつつある。
面白いんか,これ?

[クロノマギア]
パズドラとのコラボで能力者ミル実装。
構築済みデッキが\3000-と,強気なんだか,ユーザを選別しているんだか,もうこのアプリを諦めてるんだか分からん価格。
ミルの効果で少し売上上がって,ユーザも増えた…のか?
少なくとも4ヶ月更新のなかったwikiが(少しだけ)更新された。
〜杯の参加者はついに3000人すら切りそうなので,ミル効果を期待している。


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微熱と目眩

[Recent]
ここ2ヶ月以上続く微熱と,先週から酷くなった目眩が心配で,9/18に通院してきた。

微熱は,暑さのせいもあるかと思っていたが,ココ最近涼しくなったのに発熱感が治まらず,何かの病気かと心配。
目眩は,朝起きたら起きる低血圧性の物ではなく,熱に絆された時になる,ふわ〜としたもの。
これが1〜2分毎に起きる。

朝一で近くの内科へ行くも,看護婦さんに総合病院を進められる。
そこで,少し嫌だったが,地域では悪い噂のある総合病院へ。
診察前の看護師さんの問診で,ありのままを話す。

平熱35.5℃が。36.6℃あるので,熱っぽさを感じていること。
目眩が頻発してフラフラすること。
その場で血圧を測定してもらうも,86/58(右),90/59(左)と概ね平常。

その後,内科にて受診。
感染症等を確認するために,血液検査と尿検査を。
結果,異常なし。
CP値も低く,何らかの炎症反応もない。

微熱に関しては加齢によるものもあるので,心配しないで良い。
(目眩に関しては低血圧が要因(?))

不安しか残らない結果となった。

そして,常々心配していた風疹の予防接種も予約した。
抗体反応検査に\4,000-,ワクチンに\5,000-かかるとの事。
またワクチンを用意するのに2〜3日(一週間なら確実)かかるとの事で,来週再び来ることとに。

〜その後〜
診察から1日経過した今朝,相変わらず発熱感と目眩に悩まされている。
ほぼ常に発熱感は続き,目眩は1〜2分毎にフワフワ,クラクラ来る。
気を抜くと,転んでしまいそう。

内科でアレだから,一度脳神経外科を受信したほうが良いかも?
(また問題無しで帰されたとしても,それで安心するし…)

ここ数ヶ月は,「(当たり前だけど)一歩一歩死に近づいているんだなぁ…」と如実に実感する毎日。
折しも有名人達が次々と癌で他界した報道がなされていて,中には自分よりも若い方も居たりして,死の恐怖が日々募っている。
誰しも通る道とは言え,いよいよ自分の番も近づいて来ると,なかなかどうして,色々考えてしまう。


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久々にゲームの事とか

[BorderBreak]
サブカ,SS5へ昇格。
数年ぶりにメインカードを使用中。
S1からなかなか昇格できない。
上司復帰に伴い,連日出撃中。
その御蔭か,UCの症状改善してきた。(mjdk!?)

[パズドラ]
キーラ(999ターン耐久)とモア(力押し)を倒してミル,アテナ進化。
8月クエストも無事クリアし,クレール(水着)入手。
副産物として,盧遮那の2体目ゲット。
残念なのは,ヘキサゼオン3周したのに本体落ちなかった事。
とことん嫌われてんな…
課金者に負けない程度の
音声追加とが微妙なラインのアプデが予定されている。
個人的には,日頃消音でプレイしているので無関係。
そんなことより,対戦周り(レーダの方式で良いから)とか,特殊ダンジョン(もっとちゃんとしたローグライクダンジョン)をしっかり作って欲しい感満載。
高望みし過ぎかな?

[ディバゲ]
最近,一回転して面白くなってきた。
プレイ中の画面を見られて,「面白そう」と言われたのが新鮮。
これでローディングさえ早くなれば…

[スクフェス]
イベント終了日。
相変わらずのクオリティで安定して楽しめる。
人気は落ちてきたかもしれないが,個人的には今でも全然楽しい。
メドレー系で思いがけず懐かしい曲選ばれると,テンション上がる!

[ゴ魔乙]
ギルド戦,B〜Cループに入り,かつての戦力に戻りつつある。
メンバーも20名に復帰して,嬉しい限り。
今でもロックビーム一度でギルド戦を戦っているが,ツイストクローが強いらしい。
BOX漁ったけど,持ってなかった…
フレンドで出してくれている人いたら使ってみようかと思っている。

[テラバトル]
ついにサユΛ入手!!
早速ムトウに突撃したが,SB低すぎて撃破ならず。
先にSB上げを行うことに。
シュバイツや新キャラのZも多数入手。
レベル90までは上げたけど,SBはまだまだ。
諸外国でのサービス終了,テラバトル2の終焉等,寂しい話題も多いが,地味に続けている。
もし,サービス終わった後もオフラインで遊び体感はある。

[シャドバ]
ログインバース続行中。
プロリーグとかできて世間では盛り上がっている一方,僕の心は冷え切っている。
アリス以降,すっかりご無沙汰。
キマイラデッキ作ってちらほらランキングやってたけど,ネメシス訳分からん強さですっかりやる気失せる。
正直,面白いか,これ?

[クロノマギア]
ログインマギア続行中。
正直イラスト以外は,シャドバに勝っていると思う。
今更,カードパック配りまくったり,能力者を無料で開放したりしているけど,対応が遅すぎて新規獲得や復帰者増加には殆ど効果を上げていないみたい。
wikiは数あれど,どこのサイトも更新が4〜6月頃で止まっているし。
個人的には楽しいし,システムも良いと思うんだが,流石に最初の対応が不味すぎた。
残念だけど,これを挽回するのはほぼ不可能かと。
いっそ,イラストをパズドラのキャラに一新して,システムそのままに再リリースした方が可能性ある様に思える。
少なくとも,クリーチャ系(可愛い/カッコ良い系以外)のイラストは考え直す必要があるかと。
ヴィジュアル,大切ですよ,と。
MTGやHSが国内でいまいち広まらない理由を考えてみろよ,と。
日本人なら解るだろ?
あっ!だから解らんのか。


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