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<title>.FatalReal</title>
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<description>基本，健忘録兼日記。
たまに思っている事とか。 </description>
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<title>[Links]</title>
<description> [ アメリカ空軍、軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注へ  ]追加発注って…[Recent]疲れた…仕事山積…全然減らねぇ…とりあえず，目先の処理ばかりで時間が過ぎてしまう…困ったモノです…
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<![CDATA[ <div align="right">[ <a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091124_ps3_2200/">アメリカ空軍、軍用のスーパーコンピューターを作るためにPS3を2200台発注へ </a> ]</div>追加発注って…<hr>[Recent]<br />疲れた…<br />仕事山積…<br />全然減らねぇ…<br />とりあえず，目先の処理ばかりで時間が過ぎてしまう…<br />困ったモノです…<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T21:31:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
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<title>[memo]</title>
<description> [ ミネルバボックス/レザー手帳バンドSサイズ  ]手帳を持つのならば欲しいかも。[ BRILLIANT EQUIPMENT FOR LIFE  ]頻繁に登山に赴く親に買ってあげたい。
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<![CDATA[ <div align="right">[ <a href="http://item.rakuten.co.jp/bunguya/belt04/">ミネルバボックス/レザー手帳バンドSサイズ </a> ]</div>手帳を持つのならば欲しいかも。<br /><div align="right">[ <a href="http://www.yamahide.com/lite/inova24-7.htm">BRILLIANT EQUIPMENT FOR LIFE </a> ]</div>頻繁に登山に赴く親に買ってあげたい。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T22:03:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>[Links]</title>
<description> [  ソニーがメモリースティックに「TransferJet」を搭載へ、SD陣営に対するアドバンテージとなるか  ]またメモリースティックかよっ!&amp;hellip;と思ったのですが，これはなかなか凄い技術では？これだけで，即SD陣営に勝てるとは思えませんが，これを応用したサービス次第では，ある程度のシェアを拾えるかも知れませんねぇ～価格面では太刀打ちできないでしょうから，魅力的なサービスが欲しい所です。[  MenqのWindows CEネットブ
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<![CDATA[ <div align="right">[ <a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091117_ms_transferjet/"> ソニーがメモリースティックに「TransferJet」を搭載へ、SD陣営に対するアドバンテージとなるか </a> ]</div>またメモリースティックかよっ!<br />&hellip;と思ったのですが，これはなかなか凄い技術では？<br />これだけで，即SD陣営に勝てるとは思えませんが，これを応用したサービス次第では，ある程度のシェアを拾えるかも知れませんねぇ～<br />価格面では太刀打ちできないでしょうから，魅力的なサービスが欲しい所です。<hr><div align="right">[ <a href="http://japanese.engadget.com/2009/11/16/menq-windows-ce-80-android/"> MenqのWindows CEネットブックは80ドル、Androidにも対応へ </a> ]</div>おぉ～安い。<hr><div align="right">[ <a href="http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0911/17/news032.html"> なぜこの国に、“モミ消しのプロ”は存在しないのか（1） </a> ]</div>第二回が楽しみです。<hr>[Game]<br />ボーダーブレイク<br /><br />　カード作って始めてみました。<br /><br />&lt;操作に関してのメモ&gt;<br /><br />左手系<br />　ジャンプとブーストをよく間違えます。<br />　ムービングスティックを操作しながら，アクションボタンが押せません。<br />　移動は，視界に対しての上下左右に対応しているので，左押しっぱなしで視界を移動すると，あらぬ方向へ動き出します。<br />　視界をぐるぐるしながら，一方向に移動するのが以外と難しい。<br /><br />右手系<br />　エイムの上下は，リバースで逆に出来るらしい。<br />　最初にやっておけば良かった…酷く苦労しましたｗ<br />　ロックオンを直ぐ忘れます。<br />　武器切替は，意外とスムーズにこなせます。<br />　マウスの感度は，もうちょっと上げたい。<br />　日頃使用しているマウスに対して，感度が低すぎるｗ<br />　あと，加速度調整をしたかったです。<br /><br /><br />&lt;兵装に関してのメモ&gt;<br /><br />全般的に突撃と重火器が人気みたい。<br />支援はちらほら<br />個人的には，一人で違うルール的な狙撃が面白いかな，と。<br /><br />戦績に貢献するなら，重火。<br />ポイント稼ぐなら支援が楽な感じ。<br /><br />TCGに例えると…<br /><br />突撃 : 速攻<br />重火 : ビートダウン(～重デッキ)<br />支援 : コントロール<br />狙撃 : (永遠に決まる事のない)コンボデッキ<br /><br />みたいな感じ。<br /><br />　突撃の玉砕っぷりは，正に速攻デッキだし，支援の応用範囲の広さはコントロールに通じる。<br />重火の制圧能力は，フィニッシャーが降りれば，ほぼ試合が決する重デッキに近い。<br />狙撃は…<br />コンボを決めても報われない(それだけ勝ちにならないので)，微妙な立ち位置に見えますｗ<br /><br /><br />&lt;当面の方針&gt;<br /><br />最初→突撃でプラント制圧を手伝う→そのままいける所まで行って，玉砕<br />中盤→狙撃で撃墜やら迎撃支援やら，うろうろ，プチプチ<br />終盤→状況に応じて重火で応援。(不要ならそのまま狙撃)<br />と言う感じで行こうかと思っています。<br /><br /><br />&lt;当面の目標&gt;<br /><br />&#149;移動を自在に出来るようになる<br />&#149;エイムの速度と精度を上げる<br />&#149;リロードを考えた武装の変更を心がける<br />の3点です。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T04:44:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
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<title>[Links]</title>
<description> [ HP社員、「68億円宝くじ」当選し７人全員退社  ]羨ましい～[ 土方の寮マジ悲惨すぎﾜﾛﾀｗｗｗｗｗ  ]海外の刑務所の豪華さに唖然…[Recent]考える or 調査する事メモ&amp;#149;MTG　「粘性」改善。　速攻，ビートダウン系には勝てないのか？　もしくは，パミで上記2タイプに対抗する方法の検証。　(カウンター以外だと，バウンズ，壁くらい？)&amp;#149;MTG　白青デッキ。　(場合によっては「粘性」と合併も視野に入れて)&amp;#149;&amp;yen;100-ノ
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<![CDATA[ <div align="right">[ <a href="http://matinoakari.net/news/wo/item_72833.html">HP社員、「68億円宝くじ」当選し７人全員退社 </a> ]</div>羨ましい～<hr><div align="right">[ <a href="http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52065906.html">土方の寮マジ悲惨すぎﾜﾛﾀｗｗｗｗｗ </a> ]</div>海外の刑務所の豪華さに唖然…<hr>[Recent]<br />考える or 調査する事メモ<br /><br />&#149;MTG<br />　「粘性」改善。<br />　速攻，ビートダウン系には勝てないのか？<br />　もしくは，パミで上記2タイプに対抗する方法の検証。<br />　(カウンター以外だと，バウンズ，壁くらい？)<br /><br />&#149;MTG<br />　白青デッキ。<br />　(場合によっては「粘性」と合併も視野に入れて)<br /><br />&#149;&yen;100-ノートでメモ帳の携帯性について疑問が…<br /><br />&#149;PSPgo<br />　音楽データのディレクトリ名変更方法は？<br />　MagicGoが余計なソフトインストールしたんですけど，消しちゃダメ？<br /><br />&#149;クルトン<br />　連鎖数と同時消しの得点差について調査。<br /><br />&#149;ぷよぷよ<br />　後折りの初期配置と先折りの初期配置で，有利なのは本当に後折りなのか？<br />　多ツモ&amp;大変身に対抗するにはどうするか？<br />　時折切断されるWiFiの謎を調査<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T00:21:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
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<title>[Links]</title>
<description> [ ブルーレイに未来はあるのか　新作ソフトはDVDの1割という現実  ]個人的には，始まる前に終わる規格だと思うけど…大逆転もあるの？[  ウィルコムの技術者が語るXGPの設計思想  ]興味深い話。じっくり読もう。[  で、あなたはナニができるの？　「成長したい！」だけではダメな理由  ]　う～ん，この理論に乗っ取ると，Inputがほぼゼロなら，Outputが極微でも生産性は極大になりますねぇ…生産性だけに注目すると，Inputをする意味
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<![CDATA[ <div align="right">[ <a href="http://www.j-cast.com/2009/11/15053786.html">ブルーレイに未来はあるのか　新作ソフトはDVDの1割という現実 </a> ]</div>個人的には，始まる前に終わる規格だと思うけど…<br />大逆転もあるの？<rh><div align="right">[ <a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20091110/340337/?ST=network"> ウィルコムの技術者が語るXGPの設計思想 </a> ]</div>興味深い話。<br />じっくり読もう。<hr><div align="right">[ <a href="http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0911/16/news002.html"> で、あなたはナニができるの？　「成長したい！」だけではダメな理由 </a> ]</div>　う～ん，この理論に乗っ取ると，Inputがほぼゼロなら，Outputが極微でも生産性は極大になりますねぇ…<br />生産性だけに注目すると，Inputをする意味がない。<br />でも，現実は違いますよね。<br /><br />　Inputをほぼゼロにして，過去の技術や知識でOutputを出しても，時代にそぐわなくなれば，量は減っていきます。<br />でも生産性は高い。<br />なにせInputは，ほぼゼロですから。<br />しかし，そのままだとOutputもドンドン減って，ほぼゼロになってしまいます。<br /><br />　Inputを増やすと，Outputの量は持続できます。<br />もちろん見かけの生産性は落ちますが…<br /><br />その，一時的に低下する生産性の価値を理解できない人が経営を行っていると，不幸だと思いますよ。<br /><br />　現在の投資が将来の糧になる訳で。<br />将来に向けた投資をしなければ，先細りは必至。<br />それは，会社も個人同じだと思う。<br />だから，この社会を歩くなら努力を辞めてはいけないし，辞める時は先細りを覚悟する時。<br /><br />　将来どんな役に立つか解らないけれど，とりあえず研究してみるってのは，重要だと思っています。<br />なにがどんな事に役立つかなんて，正確にに見通せる人，そんなに多くないと思うけどなぁ…<hr><div align="right">[ <a href="http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/576">伽藍の誤謬と戦局眼 </a> ]</div>非常に解りやすい。<blockquote><br />　どれだけ莫大な戦力、莫大な情報能力を持っていたところで、意志決定ができないのなら、死体に等しい。<br /><br /></blockquote>確かに。<br />常人にとって，多すぎる情報は雑音と同じ。<br />速度が重要な戦闘においては，情報発掘師的な天才が，膨大な情報を整理，連結して全体把握を行わない限り，単純思考の即決戦術家には勝てないと思う。<br /><br />長時間の検索の末，15連鎖を組める人が，最大5～6連鎖しか組めないけど，早積みは出来る人に勝てないのと同じ。<br /><br />　膨大な情報から，判断に必要な情報だけを抽出，整理して，適切な速度で決断を下すのには，多かれ少なかれアバウトな判断，直感的な閃きが必要な面もある，と。<br />意外と適当に言い切る上司が，結果的に最善手であったと言う事は往々にしてあると思う。<br />だからといって，全てが全て適当では困るけれど…<br />(過ぎたるは及ばざるがごとしとも言うし)<hr>[Think]<br />　イノベータ理論を補完した形でのキャズム理論には，いくつか納得できる部分もあって，それは，二つの層，すなわちイノベータとオピニオンリーダー(アーリーアドプター)の群とアーリーマジョリティ及びレイトマジョリティの群では，判断基準が違う，と言う点で，つまり，イノベータやオピニオンリーダーが革新的内容や異種性等，異質性をよりプラスに判断するのに対して，マジョリティの群は，既に十分広まった，もしくは，広まりつつあると言う，言うなれば一般性，普遍性をプラスに判断すると言う大きな区分けです。<br /><br />　この考え方で見ると，まるでこの世界は5色の分けられそうですが，その実，誰しも何かの分野ではイノベータであり，レイトマジョリティなのだと思う。<br />もちろん，どんな分野でもイノベータであり続ける人，レイトマジョリティに徹する…ラガードに近い人もいるでしょうけど。<br /><br />　イノベータ群とマジョリティ群のキャズムを越えるには，オピニオンリーダーとアーリーマジョリティの中間層をターゲットにする必要があると思う。<br />もっと言えば，アーリーマジョリティが，プラスに判断するに十分な数のオピニオンリーダーを生み出す必要がある。<br /><br />　NDSの成功の一つは，一時の品薄が，結果的(意図的?)に大量のオピニオンリーダーを生み出した事だと思う。<br />日頃，マジョリティ群にいる人々ですら，その目新しさ，斬新性(≠革新性)に惹かれ，オピニオンリーダーになっていったのではないかと。<br />　そして，キャズムを越え，マジョリティ群へ伝染して，メガヒットへ繋がって行く。<br /><br />　現在，大量販売を目指しながら失敗(苦戦)しているモノは多いけど，それはターゲット層の選定が大きな要因の一つではないかとも思う。<br /><br />…ただの思いこみだけど。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T23:57:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
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<title>[PSPgo]</title>
<description> クルトンがキャンペーンで&amp;yen;500-との事だったので衝動的に購入。イメージ的には，ヨッシーのクッキーとエクスチェンジャーを3:2で混ぜた感じ。なかなか面白い。サキにMedia Goをインストール。これでセーブデータの保存や音楽ファイルの転送が可能になった。[BUY]初音みっくす　02RFワールド　Vol.8
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<![CDATA[ クルトンがキャンペーンで&yen;500-との事だったので衝動的に購入。<br />イメージ的には，ヨッシーのクッキーとエクスチェンジャーを3:2で混ぜた感じ。<br />なかなか面白い。<br /><br />サキにMedia Goをインストール。<br />これでセーブデータの保存や音楽ファイルの転送が可能になった。<br /><br />[BUY]<br />初音みっくす　02<br />RFワールド　Vol.8<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>一言</dc:subject>
<dc:date>2009-11-15T18:09:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>鬱瀬</dc:creator>
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