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.FatalReal

基本,健忘録兼日記。 たまに思っている事とか。

ディバゲ零の改善して欲しい10の事的な何か

[ディバゲ]
ディバゲ零の改善して欲しい10の事的な動画を2個程見た。
自分も強くそう思っていた事もある一方,全く考えもしなかった事もあった。
そこで,サービス開始から遊び続けている最古参の一人として,今の零に改善して欲しい事を並べてみる。

0.ロード時間を短く!
 とにかくロードが多くて長過ぎる。
 なぜここまで悪化したんだ…
 待ち時間減らすって言ってたのに,真逆ですがな。
 今遊んでいるソシャゲで間違いなく最遅。
 こう言うので待たされるのは本当にイライライする。

1.リンクユニットの表示
 むしろ何故消したんだ…。
 SS撮ってもいちいち編成説明しないと伝わらん。
 リンクユニットだって工夫してるんだよ~とか,贅沢してるんだぜとか,一発で分るようにして欲しい。
 最低でも元に戻して欲しい。

2.ユニットの表示を大きく。
 むしろ何故あんな小さく,しかも円にしてしまったのだ…
 お気に入りのキャラがあんな小さいと悲しい。
 むしろ,昔何枚か作成された数々の表情を用意するくらい合っても良いのに…
 (ダメージはバフの状態,リンク相手によって表情がわかる…とか)
 最低でも元に戻して欲しい。

3.バッテリの消費低下を。
 いくらなんでも燃費悪過ぎる。
 なぜここまで悪化したんだ…
 ある程度は仕方がないとは思うけど,ソシャゲの中でもトップクライスで消費する。

4.復活の改善
 もういっそ個別HP辞めて,元に戻しても良い。
 何が何でも現状のシステムを続けるなら,ブースト不要での復活,復活時のHPは復活に使用した回復パネルの枚数に応じて20~100%とする…とか,いくらでも改善策は考えられるだろうに。
 現状ブーストアップのパッシブ必須っぽいのは嫌われて当然。
 むしろ,何故こんなシステム採用した…
 一億歩譲ってこのシステムで行くにしても,もうちょっと考えてから実装しろよ…。

5.フレンドの再利用を…
 むしろ,何故フレのリフレッシュ消したんだ…
 いちいち終了して戻ってくるの面倒臭過ぎ。
 ユーザに手間を増やさせて,一体何がしたいんだ?

6.フレが使用できるリーダーを増やす
 他のゲームでも3体くらいが多いが,もういっそ各属性1体ずつの5体くらいにして良い。
 更に上を言えば,属性と種族で1体ずつとか。
 普通さ,リフレッシュをわざわざ削除したんだから,それに変わる物を用意するだろ。

7.BOXに工夫を
 パズドラの様に進化素材とメインを分けるのは当然として,自由に使えるフォルダを用意するか,現在有るフィルタを記憶しておけるボタンを5個位記憶できるとか。
 もうね,エッグとか聖石とかは,表示上1体で良いと思うんだ。
 右下に所持総数だけ表示しておけば選択もやりやすいし。

8.現凸にもっと価値を
 被りを限凸に使うか,売却してポイントにするか悩む時点で現凸に魅力が足りてないと思う。

9.ランキングミッション的な何か
 クリアまでの時間で競うのもありだが,他にもターン数で競うとか,最大(平均)Rate数や最大ダメージで競うとか,レア度の低いパーティでのクリアを競うとか…
 単なる降臨だけだと,やり込み勢のモチベが心配。

10.対戦もしくは協力(レイドボス?)的な何か
 降臨系とかは,せっかくレベルマにしたスキルは自由に使えないし,攻撃力下げられたり,敵の防御力上げられたりしてダメージは通らないし,多色は各個撃破されて色揃わないし,ハッキリ言ってストレスばかり溜まるから,普通にユニットの能力を発揮できる戦いが出来る場が欲しい。
 更にそれがユーザ間で共有体験出来ると尚良。


こう挙げてみると改善点と言うよりは,『とりあえず悪化した点を元に戻して欲しい』と言う点が多い。
無印と比較すると今が明らかにマイナスだから,『とりあえず零に戻ろう』って感じ。

勿論,良くなっている部分もあるんだけど,これまでできていた事,これまで便利だった事がなくなっている時点で喪失感・失望感が強すぎる。

個人的には,パズル要素加え,速度と言う価値を持たせている戦闘システムは好きなんだよな~
(マジドロみたいで)

できれば一発逆転してほしいけど,できればやってる訳で。
プログラムの稚拙さが滲み出てるから,なかなか難しいんだろう。

零になってからこの惨状を放置しているんだから,既にライトユーザーは全滅してると思うんですよ。
逆に考えると,今残っている人って相当耐性強いハズ。
(自分を含めて)
ここは思い切って変革に舵を切ってほしいなぁ…
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